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ソリティア

赤と黒を交互に重ねよう。

時間 00:00手数 0

新しいゲーム

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移せるまとまりの中のカードをタップするとそのカードから下が、それ以外では一番下の1枚が選ばれ、同じ列を間をあけてタップすると選択範囲が上へ広がり、組札へ移せるカードはすばやく2回タップすると移せます。

ダーク表示では、赤のマーク(♥♦)は金色、黒のマーク(♠♣)は水色で表示されます。

ソリティアの遊び方

目標

同じマークのカードをAからKの順に組札へ移し、52枚すべてをそろえます。

場札と山札

場札は赤と黒を交互に、数字が1つ小さくなるように重ねます。空いた列にはKから始まるカードだけを置けます。裏向きのカードが一番上になったら表に返します。

ダーク表示では、赤のマーク(♥♦)は金色、黒のマーク(♠♣)は水色で表示されます。

山札がなくなったら、めくったカードを戻して繰り返せます。

やり直し

「元に戻す」で直前の手を戻せます。

yopumiでは、クリアできる配り方だけを使っています。手が進まなくなったら、「元に戻す」で戻り、別の順番を試してみてください。

「手数」はカードを1枚または複数枚まとめて動かす・山札をめくる・捨て札を山札に戻す操作をそれぞれ1手と数え、「元に戻す」で1手減ります。

「自動で組札へ」は1回で動かした分をまとめて1手と数え、「元に戻す」でまとめて戻せますが、「自動で最後まで」は1手ずつ手数が増え、「元に戻す」でも1手ずつ戻せます。

攻略方法

裏向きのカードを開く

動かせるカードがいくつかあるときは、裏向きのカードを表にできる手を探します。見えるカードが増えると、次に使える数字やマークを確かめられます。長い列だけを見るのではなく、1枚動かすだけで裏のカードを開ける列も比べてください。

空き列とKを組み合わせる

空いた列に置けるのは、Kか、Kから始まる並びです。列を空ける前に、そこへ移せるKがあるかを見ます。赤いKと黒いKの両方を動かせるなら、その次に重ねたいQやJの色まで確かめると、移した後の手を考えやすくなります。空き列を作ることだけを目的にせず、裏向きのカードを開く動きにつなげます。

山札と場札を見比べる

山札から出たカードを使う前に、場札のどの列が動くかを確認します。3枚めくりでは、めくった束の一番上にあるカードから使います。1枚使うと、その下のカードを使える場合もあります。組札へ移す手と場札へ置く手を比べ、続きの手がなくなったら「元に戻す」で戻って、別の置き方を試してください。

よくある質問

Q. 1枚めくりと3枚めくりは何が違いますか?
A. 山札から一度にめくる枚数が違います。3枚めくりでは、めくった束の一番上のカードから使います。画面上部の「1枚めくり」「3枚めくり」で選べます。
Q. 空いた列にカードを置けません。
A. 空いた列には、Kか、Kから始まる赤と黒が交互の並びを置けます。ほかの数字のカードだけでは置けません。
Q. 山札がなくなったら終わりですか?
A. めくったカードを山札に戻して、まためくれます。場札へ移せるカードや、組札へ送れるカードを探してください。
Q. 間違えて動かした手を戻せますか?
A. 「元に戻す」で直前の手を戻せます。別の動かし方を試したいときにも使えます。
Q. 最後まで解ける配り方ですか?
A. yopumiでは、選んだめくり方でクリアできる配り方だけを使っています。手順によっては行き詰まるため、そのときは前の手に戻って別の順番を試します。
Q. ソリティアのゲーム番号はWindowsと同じですか?番号はどう選ばれますか?
A. ソリティアのゲーム番号はyopumi独自のもので、Windowsの同じ番号とは配り方が異なりますが、yopumiでは同じ番号はいつも同じ配り方です。「新しいゲーム」は最後まで解けると確認されためくり方ごとに500個の配り方の一覧から選び、番号は1〜999,999で指定できますが、解ける配り方でない場合は「この番号の配り方は用意されていません。」と表示します。

記録

プレイ数
0
クリア数
0
クリア率
—
連勝
0
最高連勝
0
最短時間
—
最少手数
—
記録を消す

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